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第302章 登仙路(十五)

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    第302章 登仙路(十五)
    【最后, 老师给自己的学生们,留下了此生难以忘怀的记忆。】
    【当然,那朵小雏菊也伴随老师长眠, 或许还会带来一个, 有着些许精神残留的美梦。】
    “真感人啊。”
    殷淮看着屏幕上的结算画面上的文字, 因这样互相惦记的师生情产生了不少感慨。
    静静体会了几秒,她才点了右上角的叉, 遵循着内心残留的兴趣, 退回到到游戏主界面,点进了另一个和师生有关系的支线里, 找到了自己这两天最常看的那个光点。
    该支线叫“没被看见的”, 支线的主角是一个很可怜,但性格非常坚韧的小女孩。
    前两天,殷淮刚发现这个支线, 看着事情往前发展的时候, 恨不得自己冲进去,把那小女孩的奶奶和爸爸套上麻袋,然后结束他们的生命!
    就算不结束, 也应该全都丢到监狱里去!!
    然后。
    再扇她的妈妈几巴掌,告诉她:这样的行为是不会有好结果的, 站起来!
    至于那个孩子, 完全可以我自己养嘛……殷淮的幻想一下止住, 因为她看见代表“主角”的像素小人又生病了!
    显示生命量的红心内, “水位”明显地在下降!
    “对了,这里面的季节特性, 降温很迅速,生病是没办法避免的……”
    虽然有些气愤, 但就是游戏吸引她的原因。
    里面有很多条线,即使没人关注,也会根据安排丶跟随时间进行合理的演变,发展。
    支线有自己固定大方向和事件,但每次的“主角”都是随机小人,不管是性格,还是行事风格上,都有或明显丶或细微的区别……这既是一种不同的体验,还是给玩家寻找丶挖掘更多内容,丰满故事本身的机会。
    殷淮还是很喜欢这样形式的。
    因此,她先是去看了自己专注于另一个故事丶缺席这里的时间段内,发生了什么。
    这个光点内,第一次看时,进度还不是那么多,但小女孩角色的小人很合自己的口味。
    每次她面对抉择的时候,殷淮认为最好的决定,就是这个像素小人所选择的。
    在母亲懦弱却会给钱的时候,在父亲和奶奶都对自己很不好的时候。
    “主角”选择自己攒钱,并一定程度上,学会了无视那两个人,并找到了强硬和妥协的中间程度,化解了一些事情。
    这样做,大部分是因为她还没有后续生活保障,没有独立生存能力。
    且只有“主角”还活着,母亲才会继续在外面赚钱。
    而父亲和奶奶一边想让她去死,为后续的孩子腾位置,一边又把她作为筹码,最多的是言语上的暴力,以及对某些情况的袖手旁观,不是完全无法客服的困难……矛盾达到微妙的平衡。
    就像这次,吸取了足够的教训,“主角”通过提前准备的药物缓和了这样的状况,只是产生作用没有那么快速。
    确定小人已干嚼着吞下药片,殷淮的担忧一下子就消退了不少……至少不会出现还未到结局,就突然暴毙的情况。
    “这个就正常多了,之前还有几个同时进行的线,感觉疯疯癫癫的……”
    想到了那个满屏幕都是血红色的结局,殷淮嘀咕了两句,“这明显就是一个正常的,有法律的世界,怎么可能全身而退……我记得原故事,是因为心理出现了问题,‘主角’才做出了那样的选择……”
    “咦?会不会那几个小人也是有心理,不,精神上的问题?”
    “而且还是完全不同的问题,至少‘主角’只是剥夺了那两个人的生病,而非虐杀。”
    这样的对比突地给殷淮提供了一个另外的思路,认为这其实也是一种“类型”:测试一个精神有问题的人,突然来到这样的环境里,会做出什么样的选择?
    但正常来说,除了原本的结局,其他的展开,都是建立在“主角”成长于其他地方,有了品格底色,然后才被投入到里面会发生的事情。
    那这样又是一个悖论了……社会实验?
    “哎呀,想那么多干嘛。”
    小幅度摇摇头,遗忘了刚才的猜测,殷淮顺手点开【环境】,查看有没有出现不好的【规定】。
    这些【规定】是能在最开始的时候,直接影响大部分小人行动轨迹的,只有少数的不会关注……而一般来说,不关注的小人周围,从那个时候开始,就会整个开始泛红。
    多次之后,殷淮就知道了,这大概也是个神经病,基本不会有好结局。
    如果是【规定】出现异常,则会让每一个来到这里的小人都活的不好的结局。
    有的还很隐蔽。
    仔细查看过后,确定没问题,殷淮又把视角拉到躺在阳台上,裹着毛毯的像素小人那里。
    不断抖动的身体,让她内心产生了一点怜悯的情绪。
    手指滑动,殷淮从小人身上拉出了一条条线,确定了今天会遇到哪些人。
    戳戳点点,她极其顺畅的给小人安排了一些小福利,虽然不能从根本上改变什么,但却实实在在地会让她的生活好过一些。
    她一进入这里,原本自动演算的事件就会变成手动排列。
    根据游戏给出的一个个选项,殷淮在符合逻辑的基础上,尽量让小人身处的丶经历的事件不那么让人害怕丶畏惧——这是她玩游戏的原则。
    “其实,如果不是特别差的性格丶特别坏的人……我还是喜欢偏好的结局。”
    总结了两句,殷淮渐渐投入,安静了下来。
    等到外面的光线暗下来,她才基本弄好了这条支线的几个光点,但也不过一手之数。
    但因为影响是同步的,所以这算得上是把支线之后一段时间的发展定下,只等着小人们去选择了。
    但是对于那个很合胃口的小人,殷淮还是有另外期待的。
    是会完全做出和自己一样的选择,还是会有什么惊喜?
    退回到主界面,缓和了下因为长时间盯住屏幕而有些难受的眼睛,殷淮听到了门扉被敲响的声音。
    摘下耳机,走过厚厚地毯,她过去打开门,拎回来一个木质食盒。
    打开一扫,发现今天的菜依旧很符合自己的口味……只是,她却没有第一时间准备吃饭,而是先在主界面的角落里找到了一个有些闪烁,和其他同类状态完全不同的光点。
    从各个选项中,殷淮挑选了差不多的食物,丢给那个同样可怜的小人。
    殷淮做完这件事,没有退出这个界面,将他的行动和冒出的一个个文字气泡当做电子榨菜……嗯,什么是电子榨菜?
    恍惚一瞬,没觉得遗忘了什么,殷淮就接着吃东西了。
    同时,她的视线也没离开前方的屏幕……那个明显是男性的小人,对新出现的食物并没有多高兴,只是平静地接受了。
    但在平静的外表下,他头顶的气泡,而且是和其他小人不一样的气泡,很有意思地出卖了自己的主人。
    小人的想法刷屏很快,先是关于送来食物的到底是谁,之后是关于最近经历的事情,最后是接下来要去做什么……
    每次过来看,流程都是这样,因此殷淮甚至都不用通过记录,查看之前的事情——他自己会说。
    而且原因不明地,这个小人已经在这里待了很久了,一点都没有要离开,或者是做点什么的意思。
    所以,目前知道的东西很少,但至少小人知道的事情,我都知道……殷淮皱眉,开始进行每日思索,想给这个小人弄出一点突破口来。
    从他自己掌握的东西来看,明显是从研究所那边逃出来的。
    还可能是被做了些什么实验,失去了一部分记忆,也因此,他非常谨慎地丶顽固地停留在原区域,不知道在等待什么。
    当然,以研究所为主题,是能对上一些支线的。
    但那是一个大主题之下的小方向,为了这件事,殷淮也专门去那里搜寻了一些线索,想要找到突破口。
    可惜到目前为止,她没收获什么有用的东西:地下实验室有一个比较明确的计划名,这点就对不上不说,暂时也完全没有逃跑成功的“实验体”。
    而且这个光点游离在所有支线之外,还没有原本故事线。
    这样的情况下,该怎么推动事件的发展,才能走入结局?
    吃过饭,殷淮认真想了很久,才在屏幕上点出一些东西,尝试排列出能带来变化的事件。
    “哎……不知道有没有用,等明天再看另外的办法吧。”
    处理好了* 游离在外面的光点,她才点进一个操作更少的支线内。
    毕竟今天已经有太多沈迷游戏的时间,殷淮感觉自己的思路已经没有那么清晰了,害怕做出不够有逻辑的编排,打出不想看见的结局。
    看着屏幕上的诡异氛围丶听着嘶吼声,她渐渐入神,投入到了电影般的演出当中。
    不知道时间过去了多久,支线里互相帮助的小人,终于找到了个废墟,借此躲避外面源源不断的丧尸。
    突地,画面上弹出了一个对话框。
    【0号管理员。】
    【你已经在线很久了,为了你的身心健康,请下线休息。】
    已经这么晚了吗……叉掉支线,殷淮最后看了眼主界面那些有淡淡红色雾气环绕的支线区域,知道它们里面有些东西出现了问题,需要在一段这里面小人出现不可挽回问题之前,做出应对。
    但现在,不仅是在对话框出现的时候,已经不能做出更多的操作……根据她之前的经验,得在雾气更浓郁一点时,才能发现问题出在哪里,进行纠正。
    确定它们还不紧急,殷淮决定先睡觉。
    但是在有事等着自己处理的情况下,她能预感到,今天晚上睡得不会很安稳。
    包裹在雪白的绒毛被中,殷淮默默伸手捂住右侧肋骨,“这游戏真肝啊……”
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