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第51章

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    第51章
    接下来是制作人设计大赛的第三阶段, 网友评分。
    这个阶段的时间控制的要长一些,有七天那么久。
    对于参加评分的网友,要求也更苛刻。
    首先是筛选,主办方会在报名参加评分的网友中随机抽取, 排除掉之前有评分劣迹的网友后, 向每个人发送“评委卡”。
    获得“评委卡”的网友, 可以获得由[星盟游戏]出品的特殊APP——[制作人设计大赛]的下载渠道。
    由于参赛的作品都是没有在市面上出现过的,为了保护制作人的版权,防止内容泄露, APP还设置了很多防止直播丶录制之类的内容。
    另外,参加线下评选的观众们,也都签署了保密协议,不允许在比赛结果正式出现前,私自透露分数, 也不允许透露影像内容。
    往年,这些条例都跟比赛并行, 相安无事。
    但是今年, 比赛有了楚磬的加入, 不管是普通玩家,还是参加过线下评审的观众,都隐约有想要挑战保密协议的意思。
    ——没办法,自从比赛的线下环节结束后, 各大论坛丶聊天群组丶社区丶视频等社交软件, 都冒出了大片大片的玩家, 组团讨论楚磬新游戏《人与魔》。
    体验过游戏的线下观众们, 聊得倒是热火朝天,这可急坏了其他感兴趣丶但是连预告都没看过的朋友们。
    就在这时, 楚磬的“滴答”账号悄无声息地更新了一条视频。
    【楚磬V:听说你们很好奇我的新游戏?】
    ——??猝不及防?
    ——嘶,这么正的建模吗?什么时候出预约链接,我火速去预约。
    ——一共出现了三个角色,两男一女,每一个都捏的好好,跟楚姐之前的画风好不一样啊,是外包吗?
    ——感觉好像是哦,有点茶花那味儿。
    ——参加过线下评选的观众告诉你,建模是楚姐自己做的,但是指点的建模老师是茶花(这个应该能说吧,我应该不会被星盟游戏举报违约吧?)
    ——感觉打击感很强,武器招式也特别花里胡哨(褒义)的样子,喜欢!
    ——又看了一遍,如果我没看错,女主的武器是剑,两个男主的武器分别是符箓和古琴吗?
    ——对啊对啊,感觉好妙,弹琴那个男主角出来,扬手把琴音拨开攻击敌人的样子好酷啊!
    ——家人们,我被抽到了当线上评委,等今晚零点后,APP正式开放,我就直播给你们看我体验这个游戏的全过程,赌上我后半辈子要不要被关到监狱星球,也要给你们直播!看在我这么拼的份上,给我点赞!
    ——骗赞滚!
    ——你敢放预告,你敢告诉大家具体发布时间吗?楚磬,快给我们把游戏放出来,不要以为你是她的母亲,你就可以绑架她!
    ——哈哈哈哈哈哈哈哈,楚姐快告诉我们游戏什么时候正式发售吧,看看都给孩子逼成什么样了
    ——(楚磬)没办法,星盟游戏的规定,比赛结束之前游戏不能发布。
    ——(楚磬)无辜.jpg
    ——@星盟游戏看到了吗,我们楚姐催你呢!赶紧完成比赛,现在!立刻!马上!
    ——@星盟游戏我姐点你呢,赶紧的!
    ——(星盟游戏)比赛规定是星盟游戏和星际文化发展署共同决定的,小盟其实只是执行者,如果大家真的对规定不满,可以联系星际文化发展署抗议,小盟也很无辜呢。可怜巴巴.jpg
    ——???官方?
    ——天,玩梗竟然炸出了官方
    ——原来星盟游戏是活的啊……每次我都只能看到它发公告,从来不营业,还以为这个号不会有活人经营呢,不过官号竟然这么软萌?准备调戏.jpg
    ——不过小盟,你就这样让大家去抗议你的顶头上司,真的不怕挨罚吗?
    ——(星盟游戏)没事,这个账号没有固定的营业人员,星际文化发展署查不到是谁发的。
    ——噗哈哈哈,牛的牛的
    在这个时候发送这条“滴答”,楚磬是想趁热打铁,让关注《人与魔》的人再多些。
    后面的事则完全超出了她的预料。
    以星盟游戏一直以来的风格,它只会在有活动时更新社交账号,从来不会在制作人或者游戏相关的信息下来回乱窜。
    这,也是在向大家释放信号。
    可能的方向有两个:
    一,[星盟游戏]接下来要走活跃路线,像其他娱乐方式的官方账号那样。
    二,楚磬这个制作人,接下来要被[星盟游戏]重点关注并扶持。
    无论是哪种可能性,游戏相关的从业人员,都开始密切关注楚磬了。
    楚磬之前制作了五款游戏,分别是《美味消消乐》丶《神奇餐馆》丶《滚滚逃出动物园》丶《归园田居》和《手艺人》,每一款游戏都表现出了不俗的成绩。
    一般来说,做到这种成绩的独立制作人,早就会收到各个游戏大厂的邀请。
    楚磬制作的游戏网游性弱,所以收到的邀请少些。
    再加上每次收到邀请,楚磬都会直接拒绝,她“不好搞定”的名声就在业内越传越广,久而久之,就没再有大厂邀请她了。
    这个信号的释放,就让各个大厂们重新将目光落在她身上,开始重新求合作丶发邀请了。
    不过目前,楚磬的心思暂时还不在这上面,因为比赛的结果还没正式出炉,她还要操心《人与魔》的发售问题。
    .
    柏莎是制作人设计大赛的忠实拥趸。
    以往几届,她都是去线下当观众评委,这次她有事没去成,退而求其次报名了线上评委。
    幸运的是,柏莎报名的第二天,就获得了来自[星盟游戏]“评委卡”。
    不像普通的线上评委,哪怕官方对柏莎的要求没有那么严苛,她也会严格要求自己。
    比如说,之前在线下评审的时候,大多数线下观众们对于游戏的体验并不深刻。他们当中的大多数人,都不会将一款游戏体验完整。
    有些游戏开始不好玩,但是深入进去就会发现,它的玩法有意思丶内核也有意思。
    有些游戏开始让人特别上头,但是深入进去就会发现,它的玩法重覆单一丶只凭借着对人性弱点的拿捏,才让人无穷无尽的沈沦进去。
    “如果不能完整的体验游戏,就仓促的对它做出评分,这是对游戏制作人的不公平。”
    柏莎一直这么觉得。
    柏莎明白,制作人设计大赛的评分规则有自己的道理,所以才会做出将评分拉长到三个阶段的规定。
    大部分玩家给出评分的方式,刚好就是游戏面世时大部分玩家的直观感受,而游戏的寿命大部分也由这些玩家决定。
    评委作为必须完整体验游戏的那部分“少数人”,在评分比例当中占据了37.5%,也反过来证明了游戏方制定规则经过了深思熟虑。
    “但我有自己的理解。”
    柏莎自言自语。
    “如果全部的整体游戏体验都交给评委来决定,那游戏市场就离崩溃不远了。”
    说着,柏莎打开了游戏列表中的第一款游戏,《雪山逃生》。
    为了防止自己的判断受到影响,此前,柏莎没有在星网上搜索过任何相关内容。
    眼前是一片白茫茫的山峦。
    然后是……冷,刺骨的冷。
    呼啸的风夹杂着冰粒子一样的雪花吹在脸上,刀割一样,还不等她完全适应环境,就感觉脚下一陷,随后是一阵山崩地裂般的震颤。
    几乎是本能般的,柏莎回过头,就看到一个比她还要高的巨大雪球,正在以飞快的速度朝下滚。
    巨大的雪球倒影在柏莎瞳孔中,代表恐惧的粒子占据了她的全部细胞,柏莎拔腿就跑。
    她敢肯定,这个瞬间,她的瞬时心率一定飙升到了150以上!
    身后是急速滚落的雪球,柏莎只能拼命努力地向前跑。
    她不知道时间过去了多久,只能感觉到自己的腿开始酸软丶呼吸变得急促,迫切得需要些什么来安抚自己俱疲的身心。
    柏莎心中不断的冒出期待:希望在下个路口,能碰到崭新的道具——比如防寒雪具丶增加速度的雪橇,无论什么都可以,拜托了!
    然而什么都没有。
    起初,柏莎还能坚持,约摸半小时后,她感觉自己的耐心和耐力都达到了极限。
    她坚持不下去了。
    她逼着自己分出一分心思思考:所以这款游戏的内容是什么,单纯只是跑酷,就这样一直朝前跑,无休无止?
    意识到这款游戏很有可能是这样后,柏莎停下脚步。
    “砰”的一声,她感觉身体被重重地击倒,身体的痛感与大脑的眩晕感同时通过传感器抵达她的大脑,再以电信号传递到她的整个身体。
    过程大概持续了三秒钟,柏莎才从游戏中脱离出来。
    “……”
    柏莎鼻息冒出愤怒的气息,开始评价:“这款游戏的制作人究竟在想什么?我能理解他这样制作是想让玩家沈浸式代入真正的雪山,寒冷也好丶紧迫感也罢。但是,完全不设置道具究竟是怎么想的?完全没有奖励反馈,偏偏也不是以‘坑人’为主线的游戏,真的能算是一款游戏吗?”
    5分钟后,柏莎从愤怒的状态中清醒过来,又强迫自己大概体验了这款游戏三遍,才作出最终结论:
    【评分:3(满分10)
    评语:如果我是你,我一定会起码制作雪具(增加保暖性)丶雪橇(增加速度)丶救生衣(抵抗一次雪球)这几种道具。在初始条件缺乏温暖和安全的状况下,所有人都会下意识寻找能够弥补这些问题的道具,你作为游戏制作人,竟然想不到利用这一点增加游戏对玩家的反馈,真是让人不可思议。……总之,你好好反思一下吧!】
    体验完第一款游戏,柏莎几乎花了一个小时来恢覆情绪。
    她认为,带着情绪进入下一款游戏的体验环节,无论是对她即将体验的游戏还是其他游戏,都是不公平的行为。
    ……
    五天时间,柏莎共体验了29款游戏,认真撰写了这29款游戏的评价。
    这些游戏中,的确有几款让她难以下咽,但也不乏优秀作品。
    可没有哪一款游戏,真正打动她内心最深处。
    柏莎拿起一瓶星能量补充剂(非专业版),一饮而尽,接着跳入全息舱,自言自语:“只剩下最后一款游戏了,希望你不要辜负我,可以给我带来一点惊喜。”
    剑拔弩张丶波澜壮阔的音乐响起。
    柏莎怔住,随后立刻被抓紧游戏世界,完完全全地带入进去。
    当开场动画结束,并且以主人公梦境中醒来的方式结束后,柏莎挑了下眉,暗戳戳给这款游戏加了1分。
    柏莎目前还没有领悟到这款游戏的精髓,但只是这个开场动画的呈现方式与玩家沈浸式代入感的交织,就足够她在这时就提前给这款游戏加一分。
    接下来是主角碰到小师弟让她去找师父,以及跟师父交谈等游戏内容。
    总的来说,还是游戏世界观的铺设丶人物关系的简单介绍,还有游戏战斗方式的新手教学。
    作为老游戏评论员,柏莎能感觉出来,她作为女主人公,在青玄派的全部剧情,都是围绕以上几个点展开的。
    但是,《人与魔》偏偏就是那种,它可以让老玩家感受出它在传达框架的哪一个部分,但老玩家在玩游戏时,又不会注意到这一点——因为它的沈浸式体验做得相当好。
    无论是它们与剧情的结合,游戏的战斗打击感,还是让人耳目一新的武器使用方法,甚至是提前预设的小剧情丶路人甲乙丙丁弟子在跟她碰面时闲聊的内容,都能让柏莎感觉到作者的用心。
    每一个人——不只是游戏中的重要角色,还包括任何出现在这个门派中的NPC,都是被制作人精心设计过一生,拥有着浓厚的生机与活力的存在。
    而且这个游戏的自由度相当高。
    这是柏莎最钦佩丶也是最不可思议的。
    因为《人与魔》是一款剧情游戏。
    面对师弟的御剑邀请,柏莎第一时间选择了拒绝,师弟立刻点头,在旁边等着她御剑。
    发现她不会御剑口诀后,主动上前,一脸无奈地说:“师姐,我知道你不爱练功,但是退化到连御剑口诀都记不住,是不是太过分了?”
    说完,他教给了柏莎口诀,二人一起抵达了师父在的地方。
    这时,柏莎下意识想:如果她在这里没有选择拒绝,又会怎么样?
    于是柏莎重开了游戏,并且在这个节点之前存档了游戏,反覆多次尝试,每一次说出的话都有细微的不同。
    师弟的话,竟然也都不同。
    柏莎说“好的”,接下来的剧情就是师弟御剑,她被师弟带到师父那里。
    柏莎说“我记不得御剑口诀了”,接下来师弟说的话也不会跟她第一次直接拒绝时完全相同。
    这就意味着,制作人的工作量庞大到不可思议,也意味着制作人的想法足够周全,能预测到玩家可能给出的各种反馈。
    AI配音技术已经相当成熟,但是很多细微的情绪变化,AI配音仍然没办法完全拿捏。
    所以,大多数优秀的游戏,还是会请专业的配音演员来演绎全部内容。
    柏莎一下就能听出来,这款游戏的配音,除了极少数几乎没戏份的NPC,用的都是专业配音演员,而不是AI。
    柏莎情不自禁惊叹:“这需要多么丰富的文本?”
    也可见资金燃烧的可怖速度。
    ——作为老玩家,这款游戏请到的CV老师,一听就是市面上赫赫有名的人物。
    让他们组成这么丰富的文本库,星际罕有。
    也是因为这么用心的制作丶这么丰富的内容铺设,才让柏莎在短短的一天时间内(游戏内时间),就感觉自己真的带入到了女主角的生命中,对乜肇真人丶大师兄丶师弟师妹们,乃至整个青玄派,都有了深刻的感情。
    第二天,宗门巨变,乜肇真人的病忽然覆发丶急转直下。
    柏莎感觉自己真的很难过,像是即将失去身边最重要的人一样。
    接下来是下山,第一位男主角的登场。
    柏莎的触觉很敏锐,几乎是他一出现,她就有预感,这是这款游戏中的男主角之一了。
    (当然,离开游戏后,柏莎才后知后觉,她能发现燕澜是男主之一,不是因为预感,而是因为他的配音是一线大牌配音演员。)
    后续果然不出所料。
    要让她评价这一段剧情,她只会用言简意赅的两个字形容:有趣。
    就像燕澜这个男主本人一样,阳光丶炽热丶偶尔还带点少年人的痞气。
    这段支线剧情,柏莎一开始的评价不高,因为它没有给出一个准确的结尾。
    柏莎认为,这种剧情游戏,第一段支线传达出来的思想,往往是在对整个游戏定下基调。
    这段支线剧情,别说传递思想,就连正儿八经的结尾都没有。
    但到了后面,第一次打BOSS后,柏莎就改掉了自己这个想法。
    因为从燕澜口中,她得知了这个故事的结局:两位“汤面传人”在“师父”的达成了一致,认为他们两个都只是传承的一环,既然师父的意愿是让二人共同将“汤面”传承下去,他们就没必要为了争所谓的“唯一”打得头破血流。
    哪怕整部游戏传达的不是这个思想,那么也应该有跟当中的某些元素重叠的部分。
    柏莎满意了。
    “不错,果然是知名制作人的作品,每个点都在它应该在的地方。”
    再说回第一次打BOSS。
    作为星际人,柏莎对“妖怪”丶“魔物”的理解,还只停留在楚磬在《滚滚逃出动物园》中的词条解释与那只憨态可掬的大熊猫“滚滚”。
    但是这里的“树妖”,无论是外观形态,还是它可以用来伸展和攻击的枝条,都叫柏莎耳目一新。
    原来怪物还可以做成这样。
    原来攻击方式还可以这么变化多端。
    原来就连一棵树的表情丶神态丶动作,可以被制作的那么活灵活现丶栩栩如生!
    柏莎忍不住拍手叫绝:“如果将来楚磬不做游戏了,去开一间动画制作公司,似乎也能成就一番事业。”
    接下来就是前往高山之巅的部分。
    柏莎认为,这里有两个值得她评价的地方,一个是二号男主角的出场,另一个就是迷宫这个叫人感到新奇的过关障碍方式。
    柏莎不大喜欢话少丶高冷型的主角。
    相较于陆慈恩,她更喜欢燕澜。哪怕是这样,陆慈恩还是让她有眼前一亮的感觉。
    因为他的武器是一把古琴。
    燕澜的符箓也很新奇,但是柏莎在《归园田居》中见识过这种“武器”的用法。
    陆慈恩一拿出古琴,柏莎就完完全全被她吸引了。
    “原来乐器也可以当武器?”
    陆慈恩转过头,神色淡淡地朝她解释:“嗯,赤海派的武器都是乐器。”
    “比如呢?”
    “琵琶丶胡琴丶二胡丶筝丶笙丶埙……”
    听到陆慈恩这么说,柏莎对这款游戏的期待点又多了一个——想要看完每一种乐器的战斗模样。
    抵达“赤海派”,剧情画风突变。
    柏莎感觉,这应该是进入了主线剧情。
    这也让她对这款游戏的期待值更高了——她之前没接触过这样反转的剧情游戏,更没接触过这种风格丶世界观的剧情游戏,她是在猜不出游戏的走向会是什么。
    第二个迷宫的小游戏,让柏莎玩得很欢快,尤其是“五子棋”。
    其实,这里楚磬原本想要设置成围棋。可能是受穿越前各个武侠大家们的影响,她觉得,世外高人愿意给线索的东西,大多都需要主角破开不解棋局。
    后来楚磬想了想,觉得围棋实在太难,就改成了五子棋。
    一来她对围棋的研究不深,很难制作棋局与破局方式;二来星际人从来没接触过围棋,让他们研究这个,可能一半以上的游戏时间就都浪费在这个上面了。
    柏莎当然不知道楚磬的想法。
    她只感觉,这个叫做“五子棋”的小游戏有趣极了!
    哪怕知道对手只是AI设定的程序,柏莎也玩的不亦乐乎。
    在某次实在下不赢对手,有个线索得不出来后,柏莎迫不得已,终于派出了主角没用的男人(?)出场,帮她赢了那场五子棋。
    尽管赢了,柏莎还是很耿耿于怀,小声嘟哝:“如果全部都是我自己下出来的就好了。”
    毕竟,按照柏莎现在对游戏的体验,这游戏火爆整个游戏圈是迟早的。
    如果她全部自己下出来了,到时候,肯定是个特别值得拿出去炫耀的事儿!
    如果玩游戏不是为了炫耀,那还有什么意义.jpg
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