“宝友们,咱们是技术主播的直播间,修仙靠的是脑子,不是氪金!
“大宗门又怎么样?大家没看修仙吗,真正的主角那都得是从村里爬出来的。
“今天咱们就表演一个完美的凡人修仙,到时候把大宗门的天骄们一个个踩在脚下,那才叫带劲。
“什么?出门就被野狗一口咬死?
“不至于不至于,我相信逆天堂不至于那么逆天,我免费玩游戏也没犯法啊,不至于那么针对我吧。”
陈听泉选定了身份,之后就来到了捏脸画面。
“咦,这画风不是一下就正常了嘛。
“看看,不管男女,都长得挺好看的,这才是正经仙侠的画风嘛。
“虽然穿的是带补丁的破布衣,而且灰头土脸的,但还是难掩天生丽质。
“等我回头搞一身行头,绝对养眼。”
《逆天行》毕竟是一款纯粹的端游,并不与手机端互通,配置要求得高一些,画面自然也比较精美。
初始角色跟CG中的那些正方形仙人有着很大的区别,男女都是身材高挑,很符合正常的审美。
男的英俊,女的漂亮,男女之间的差别相当明显。
“还是那个原则,无条件选女号!
“反正我不想在游戏里看男角色的屁股。”
陈听泉很快确认了角色的性别,又快速地过了捏脸画面。
系统提供很多外貌的模板,看起来都还挺好看的,陈听泉本身也不是太在意这些容貌上的细节。
所以他决定快些进入游戏,快些开始修炼,这样就能快人一步。
修仙嘛,讲究的就是一个天道酬勤,自强不息!
选定了角色,陈听泉看了一眼弹幕。
“怎么好像初始身份越高,角色越丑啊?”
这个说法引起了陈听泉的注意。
直播间的这些观众里面,有边玩游戏边看直播的,也有两个直播间换着看的,所以能知道其他身份的情况。
不管是初始的画面还是捏脸,都能看出三种身份的区别。
这其中最大的区别就是,身材!
村民的身材很正常,而大宗门内门弟子的身材则是十分……壮硕。
而且这个身材,还是不可调的状态。
逆天堂的这套捏脸系统很自由,比如睫毛长度、眼角角度、鼻梁高度等等,都可以分成100级的无极调节,理论上可以捏出任何自己想要的脸。
但唯独对于身材,只能定义身高,不能定义胖瘦和肌肉量。
村民的肌肉量是正常的肌肉量,而身份越高,身体就越强壮,肌肉量就越夸张,反而看起来不好看,不符合一般的审美。
“或许这是逆天堂给免费玩家的某种福利?
“相较于氪金玩家,免费玩家在数值上有所欠缺,但人物更美型,在某种意义上起到了平衡作用?
“那还挺好的。”
陈听泉误以为这是某种对于普通玩家的补偿,还在这巴巴地美。
很快,进入游戏画面,熟悉了一下操作。
操作还是比较简单的,跟之前逆天堂的动作类游戏比较类似,战斗系统则是大致可以分为三个不同的体系:
第一个体系就是最基础的肉搏体系,包括轻攻击、重攻击、跳跃、闪避、疾跑等等。
在掌握某些神通之后,角色的移动性能会提升,比如跳跃键在空中变飞行、飞行途中再按冲刺变快速飞行。
只不过目前陈听泉还接触不到。
第二个体系是法器系统,可以同时装备很多件不同的法宝,其中有主动型也有被动型,有一个专门的按键可以用来操控这些法宝。
根据法宝类型的不同,有些是选中就自动环绕、自动攻击,有些则是需要手动选择生效范围、有一定的冷却时间。
第三个系统是法术系统,学习法术之后即可装备,并消耗神识来使用。
法器和法术,都有相对应的按键,可以跟轻重攻击键搭配成为组合键。
系统是挺丰富的,但村民出身的陈听泉什么都没有。
法器和法术都是空的,就只能拿着一把祖传的锈铁剑,打打普通攻击。
除了战斗系统之外,角色也有养成系统,而且一看就很复杂。
其他的游戏,比如《无尽幻想传说2》,角色养成系统大致可以分成三块:一是角色等级,二是角色装备,三是角色的其他衍生系统,比如技能等级之类的。
而《逆天行》的角色养成系统,除了角色等级和衍生的技能等级(如法术和修炼心法等级)之外,还将角色等级给拆分成了三个不同的系统。
分别是:体魄、神识和脏腑。
体魄和神识很好理解,就是身体素质和精神素质。
体魄直接影响角色性能,就是纯粹的数值,体魄高了,一剑砍过去就是会更痛。
而神识则是影响法术的威力,以及角色的蓝条,神识越强,释放法术的威力也就越大,冷却时间也会相应地缩短。
此外这两项属性也会稍微影响一下法宝的威力,不过这种影响主要是门槛性质的。
也就是属性不达标,用法宝的话无法发挥全部威力,但属性超过法宝所需值很多,也不会有太多额外的增幅。
当体魄和神识同时达标的时候,就可以进行突破,比如从炼气突破到筑基,再突破到结丹等等。
当然,每个大的等级在突破时,也需要准备特殊的突破材料、完成特定的突破任务。
目前对于陈听泉来说,突破这种事情还很遥远。
尤其让他觉得在意的,是这个“脏腑”。
从表面上来看,这玩意似乎跟角色培养没什么太大的关系,不加属性,而且不论高低也都不影响角色的突破。
而且这玩意还云山雾罩的,体魄和神识都有一个非常明确的数值,但脏腑没有。
不仅没有具体的数值,甚至连一个明确的进度条都没有,界面上就只是一个角色盘腿打坐的画面,能够隐约看到脏腑中不断凝聚的气团,这些气团还会不断地变幻颜色。
“所以脏腑到底是干嘛的?不懂。
“这角色旁边有个葫芦,或许是跟丹药有关?
“算了,反正我现在一颗丹药也没有。
“还是先四处探索一番。”
角色的初始出生点,确实跟预期中的一样,就是个山上的小村落,有一些茅草屋,有个蹩脚的铁匠,偶尔还有游方的郎中或者行脚商人。
也算是麻雀虽小,五脏俱全吧。
现在陈听泉身上也没钱,只能拿着自己那把祖传的锈铁剑下山去打打猎,或者从NPC那边接点任务,找找村里走丢的牛,或者痛击想混到村里搞小偷小摸的盗贼。
战斗吧,倒也就那样。
动作流畅,也能招架、弹刀之类的,体验还算是不错。
逆天堂毕竟也有着相当丰富的动作类游戏制作经验,基本功是绝对扎实的。
但玩了一会儿,陈听泉就发现了两个十分糟糕的问题。
首先,这战斗未免也太单调了吧?
明明系统里边有法宝,也有法术,但陈听泉的角色啥都不会,就只能拿着把破剑在那砍,甚至连特殊的战技都没有。
前面五分钟、十分钟的时候,觉得还行,打野兽就多用闪避,打盗匪就多用招架,也算是有最基本的动作类游戏乐趣。
可玩了一会儿之后,全都是老一套,属性也基本不见提升,这就让人很恼火了。
其次,这大地图怎么荒无人烟啊!
《逆天行》明显也是用了无缝大地图的技术,不论是远处看到的群山,还是飘着炊烟的村落,都是可以到达的。
但关键问题在于,这大地图实在是太空了!
与之形成鲜明对比的,就是《无尽幻想传说》了。
《无尽幻想传说》和《无尽幻想传说2》作为大世界玩法的标杆作品,几乎做到了每隔一小段距离就有一个可玩元素,或者是战斗宝箱,或者是解谜宝箱,或者是可收集要素。
再加上各种各样的主线和支线任务,这就让玩家在玩的时候一直都有事情做,游戏体验很充实。
但《逆天行》就恰恰相反。
看到一片茂密的树林,陈听泉下意识觉得,这作为一个地标区域,肯定得有点什么特殊的东西吧?不管是强大的猛兽也好,还是仙人洞府或者特殊的收集道具也罢,总之得有点东西才符合常识。
可他进去转了一圈,除了打到一只野猪、砍了一些木材之外,就再也没有其他的东西了。
离开小村子之后,陈听泉操控着自己的角色漫无目的地到处走,自己都有点怀疑人生,不知道自己该干什么。
只能说,太特么真实了!
真实的仙侠世界,估计就是这个德性。就像古代社会一样,人类的活动区域很有限,除了小村落和城镇之外,大部分地方都是荒郊野岭,没有人,也没有太多动物。
可这是游戏啊,搞这么真实,让玩家玩什么?
好在陈听泉还算是留了个心眼,只是顺着道路走,所以离开了原本的小村落之后,又来到了另一个小村落。
这个小村落也有NPC,可以卖一卖自己打猎搞到的兽皮兽肉,也能接任务赚点钱。
如果他没有沿着路走,而是一头扎进深山野林……那想要再走出来怕是很有难度了,只能把这游戏玩成野人打猎模拟器了。
不仅如此,陈听泉还发现一个很坑爹的情况。
这角色吃的是真多啊!
在《无尽幻想传说》中,虽然也有食物和烹饪系统,但其实没那么重要。
食物可以在空血时回血,也可以增加体力或者攻击力,但如果玩家长时间不吃也没问题。
可《逆天行》不一样,长时间不进食的话,角色的脏腑那一栏状态就会明显发生变化,脏腑中运行的气都会变成不太正常的颜色。
甚至脏腑会明显变得干瘪。