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第600章一次对玩家的考试

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    “我已经把这个剧情做完了,那岂不是说,我的勇者永远都不可能再次解锁这个特殊能力了?

    “那种事情不要啊!

    “我这号氪了老多了,也都有感情了,总不能卖了再买一个吧?虽说这游戏的账号保值率不错……

    “哦,对,还有剧情还原和剧情重温。

    “快,希望剧情重温能救一下!一定要随到啊,否则我就得把所有剧情从头到尾打一遍了!”

    很多玩家都跟丁讲师在同样的处境。

    从诸葛君的视频来看,勇者想要把一代的特殊能力给带出来,目前只有这一种办法。一旦剧情打完,能力被收回,以后就永远不可能往外带了。

    虽说可以把自己号卖了再重买一个,但毕竟自己的号都有感情了,大部分人还是不愿意卖的。

    不过此时,剧情还原和剧情重温又立功了。

    如果没有这个系统,玩家们除了买号或者重新练之外还真的没有任何办法。

    但现在,剧情重温有概率随机到这段剧情。

    如果随机到,当然是皆大欢喜。如果运气不好一直随不到,那也可以选择剧情还原,把所有剧情从头到尾全都再过一遍。

    不管怎么说,错过之后也还能补救,这又让丁讲师心里踏实了不少。

    实在不行还能找别人代肝嘛!只要不是什么无可挽回的结果,就都还好。

    而诸葛君的这个视频,竟然还没有结束。

    前半段他详细介绍了这个bug,或者说特殊机制的触发方法,而后半段,则是又回到了他的老本行,对这个机制以及相关联的剧情进行了深度解析。

    这也算是某种预判了。

    因为在前半段讲具体机制的时候,弹幕就有很多观众提出了质疑。

    “怎么还有这种逆天的机制啊?”

    “这明显是bug,程序员顾头不顾腚了吧!着火的石头知道不能选,不着火的就可以选了?”

    “神经啊,直接把勇者能力给玩家不行吗?非得脱裤子放屁?”

    “……又得把剧情重跑一遍了,我真是服了!”

    虽然有一些玩家发现可以把勇者的特殊技能带出来,很高兴,但也有很多玩家有点不爽,因为想再过一遍剧情会很麻烦。

    而诸葛君似乎已经提前预判到了弹幕的反应,并在视频的后续内容中进行了充分的解释。

    “很显然,这是逆天堂故意设计好的机制,它与游戏的剧情是密切配合的!

    “那么,这些疑点该如何解释呢?我们一个个来看。

    “首先,为什么熔岩石块在着火的时候不能抓,熄灭之后又可以抓了?

    “我觉得这完全说得通。因为熔岩石块在燃烧的时候,是附着了深炎之魔的强火元素力,这种火的强度超过了勇者所能使用的冰元素或者水元素,所以无法熄灭,也无法控制。

    “但是,统御女皇的冰元素力同样是强冰,因此可以熄灭熔岩石块上的强火。

    “等强火熄灭之后,它们就会变成普通的石头,勇者自然也就可以抓、可以用水元素力粘合了。

    “而深炎之魔再次登场的时候,会再度激活这些石块的强火元素力,于是在这些石块砸到统御女皇身上的时候,强火会与强冰发生融化反应,造成极高的基础数值伤害和倍率伤害。

    “勇者在场地中不小心碰到时会受到极高的伤害,那么这个东西打boss造成更高的伤害也完全是合情合理的。

    “其次,官方为什么会故意设计这样一个机制,并以此来判定玩家到底能否将一代的特殊能力带出剧情模式呢?

    “很多玩家觉得这是官方故意在恶心人,我倒觉得不是这样。

    “因为这显然是对玩家的一次考试,不仅考察玩家对勇者的特殊手法和元素反应机制的了解程度,还考察玩家对剧情的理解。

    “更准确地说,这应该算是一个彩蛋,即便不触发,也不至于导致游戏玩不了,更多的是一种情怀上的满足。”

    听着诸葛君的解释,丁讲师的眉头逐渐舒展开来。

    真别说,越听越是觉得,还真有点道理!

    首先明确一点,勇者永久激活这些特殊能力,会不会对玩家的游戏体验有什么根本上的提升或改变?

    其实不会。

    虽说勇者可以在大世界中继续使用天降正义等玩法,但正如之前提到过的,这种玩法的伤害数值其实并不高。

    在大世界中,顶多作为一种整活的玩法存在。

    对于一般玩家来说,即便激活了这种模式,可能也就新鲜那么两三天,甚至只能新鲜几个小时,很快就又会回到老一套玩法上去。

    所以正如诸葛君所说,这个玩法更像是某种彩蛋,而非强度很高的进阶玩法。

    那么,为什么这个彩蛋必须用这样严苛的方式来激活呢?

    因为这是对于玩家的一次考试,一次关于元素反应理解的考试。

    在剧情中,玩家扮演的是这一代的勇者,而这一代勇者在刚开始只能控制单一元素力,走遍九国、激活所有元素力之后,才成功地获得了与前代勇者的同款能力。

    假设在最终战斗中,玩家并未意识到熔岩石块可以拿来对统御女皇特攻,那就说明玩家对于这套机制的理解很浅薄,勇者空有元素力、却没有相匹配的智商。

    在这种情况下,就只能额外消耗大量元素力来战胜敌人。

    但如果勇者有意识地“以子之矛、攻子之盾”,注意到了可以利用特殊机制、用深炎之魔的熔岩石块来攻击统御女皇,那就说明玩家扮演的勇者不仅有着与前代勇者一样的元素力,还有着同样的战斗智慧。

    于是就可以低成本地干掉最终boss,并把这种特殊的元素力机制保留下来。

    那么,用熔岩石块可以直接秒掉统御女皇,跳过boss的二三阶段,这合理吗?

    乍一看不合理,但从剧情上来看,却又莫名地能解释通。

    因为在最终战的过程中,统御女皇和深炎之魔已经变成了深度捆绑的关系,这两个boss是共享生命值的。

    游戏中显示的血条,其实并非boss的全部血条。

    用常规方法来打的时候,打完屏幕中显示的血条,boss就会进入二阶段。

    但因为熔岩石块造成的特殊元素反应效果伤害太高,直接打空了boss的全部血条,所以,两个boss根本没来得及进入二阶段就被秒杀了。

    自然也就不会触发第三阶段的结算机制、收回勇者的特殊状态。

    此外,官方故意对这一机制做了隐瞒,比如,让燃烧状态的熔岩石块变为不可选中状态,又或者故意把整个操作的窗口期设计得很短,只有几秒钟。

    但这也可以理解为对于勇者的一种考验:

    你到底是空有元素力,还是同时具有极其敏锐的战斗嗅觉和对元素力机制的充分理解?

    这将决定你是否真正达到了前代勇者的境地。

    如果你能超越自我,那么你游历九国、掌握全部元素力,证明了自己已经达到前代传说勇者的境界;如果你做不到,那就只能说明你确实只配做个摄像头,之后也还是继续做摄像头吧!

    ……

    看完了视频,丁讲师紧皱的眉头逐渐舒展开。

    “……还真能解释得通。

    “行吧,我反省,我确实不是一个优秀的勇者……

    “看看这一期的剧情重温能不能刚好随到这段主线剧情吧,如果随不到,那就只好把剧情还原一下,重新体验一下勇者的心路历程了。”

    很多时候,游戏机制没变,还是那么麻烦,但如果结合剧情给出一个比较合理的解释,玩家们就没那么难接受了。

    之前确实觉得这个主线剧情的大战缺了点什么。

    虽然场面很大,特效很足,boss的机制也足够复杂,但勇者只能放弃自己的特殊能力、消耗大量元素力来解决问题,多少还是让玩家们有点不爽。

    而现在,玩家们算是发现了另一种结局,而且还莫名地跟之前的剧情给呼应上了!

    虽然还是有点麻烦吧,但莫名地心里好受多了。

    就把它当做一个比较麻烦的成就或者彩蛋,完成之后也还是会很有成就感的。

    至于这到底是机制还是bug?

    这不废话吗,肯定是机制啊!

    谁要觉得这次还是bug,全都是凑巧,那绝对是智力有点问题了。

    在这一点上,网上的“bug派”和“机制派”倒是罕见地达成了一致,即便是最极端的bug派,也很难硬着头皮坚持了。

    ……

    晚上。

    莉莉丝黑着脸,双马尾简直要气得冲天而起。

    “顾凡!!

    “你别跟我说这次还是bug啊!

    “谁要觉得这次还是bug,全都是凑巧,那绝对是智力有点问题了!

    “我看起来像是智力有问题吗?啊!”

    从莉莉丝的表情来看,她现在很生气,非常生气。

    这也不奇怪,毕竟这次的bug确实是显得有点过于强行了,就算顾凡再怎么巧舌如簧,再怎么从代码的底层原理去分析,也都很难解释得通。

    不过顾凡倒也不慌,虽然脸上的表情很严肃,实际上内心却很松弛。

    反正又不是他做的,有什么可慌的?

    就算有锅,那也是肝帝的锅。

    “莉总,你先别急,我先来综合分析一下。分析完了之后,我们再去找肝帝兴师问罪!”
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